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レスキューファイアー 「羽ばたけ 空へ 高く舞い上がれ レスキューファイアー!急げ」 概要 2009年5月27日に発売された37枚目のシングルの収録曲。 特撮『トミカヒーロー レスキューファイアー』のOP主題歌である。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 影山ヒロノブ 編曲 鈴木マサキ Run Run LAN!、アニぱら音楽館で、本人達がこの曲は、今までよりキーが高いと言っていた。 歌詞に「MOTTO MOTTO!!」が入っている。 さらに、遠ちゃんの投げ込み「ファイナルレスキュー!」「爆鎮完了!」も入っている。 余談だが、長老は「頑張らないとリュウケンドーみたいにOP変えられちゃう」と心配していた。そのとおり、OPが変わったが、それもJAM曲である。(ちなみに、リュウケンドーの前期OPはダニー、後期OPは大槻ケンヂ氏) ちなみに前述の通り、ラストサビ後の遠ちゃんの投げ込みは「爆鎮完了!」なのだが、よく歌番組などで「爆沈完了!」と誤表記になる。 Live ヒカルドがいないときは、遠ちゃんがヒカルドパートを歌っている。 また、Animelo Summer Live 2009 - RE BRIDGE -でも歌われた。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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コイイロ。 原曲 恋色マスタースパーク 作詞 ichigo 編曲 ルシュカ 収録 OSUSHI PROJECT ① 歌詞 ずっと見てた恋焦がれてた 胸に秘めた淡い輝き いつかこれが溢れ出すのなら どうかきれいなまま そうだ君に会いに行かなきゃ 揺れるピアス見せに行かなきゃ 笑う君の隣で笑う そんな私でいい このまま知らないまま 優しい君の傍にいさせてよ ねえ 明日会えますか? 明後日はどうかな いつもさよならのたび約束したいの 次に会えること 言えない言えない君を好きだと 私すごく弱虫だった いつかこれが溢れ出すのなら 君に掬われたい 夢なら言える言葉 優しい君を困らせたくはない 明日会いたいよ 明後日もそうだよ いつも顔を見るたび寂しくなるんだ つぎのさよならが ずっと見てた 胸に秘めた いつかこれがあふれだす どうかきれいなまま 明日会いたいよ 明後日もそうだよ いつも顔を見るたび寂しくなるんだ つぎのさよならが 明日会えますか? 明後日はどうかな いつもさよならのたび約束したいの 次に会えること
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初音ミク Project DIVA エピソード 1st Music 2nd Music 3rd Music 4th Music
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名称 日本語名 タイプ アイコン 入手 Ambient Cloud A 周囲の雲 A Effects Ambient Cloud B 周囲の雲 B Effects Blizzard 猛吹雪 Effects Block Impact 防御したときの衝撃 Effects Blowing Debris 吹き飛ぶ破片 Effects Breeze そよ風 Effects Bugs 虫 Effects Butterflies ちょうちょ Effects Candle Flame ろうそくの炎 Effects Charge Up A チャージアップ A Effects Charge Up B チャージアップ B Effects Charge Up C チャージアップ C Effects Dark Energy Burst 湧き上がる闇の力 Effects Death Impact 死亡インパクト Effects Desert Fog 砂漠の霧 Effects Desert Stone Explosion 砂漠の石の爆発 Effects Destroy Foe 敵を倒したエフェクト Effects Destory Hero ヒーローが倒されたエフェクト Effects Destroy Prop Propを破壊したエフェクト Effects Dirk Kickup ほこりを蹴りあげたエフェクト Effects Dirt Land - Large 汚れた土地 - 大 Effects Dirt Land - Small 汚れた土地 - 小 Effects Dirt Plume 汚れたプルーム? Effects Dragonfly とんぼ Effects Druid Magic Aura ドルイドの魔法のオーラ Effects Druid Projectile ドルイドの発射物 Effects Druid Projectile Impact ドルイドの発射物の衝撃 Effects Embers - Subtle かすかな残り火 Effects Energy Blast エネルギーの爆発 Effects Energy Burst A 湧き上がるエネルギー A Effects Energy Burst B 湧き上がるエネルギー B Effects Energy Ring エネルギーの輪 Effects Ethereal Skull 空気のような頭蓋骨 Effects Falling Leaves 落ちていく葉 Effects Falling Rocks 落ちていく岩 Effects Fan Breeze あおるそよ風 Effects faucet 蛇口 Effects Feather Burst 羽根のバースト Effects Fire Emitter 炎の噴出 Effects Fire Exlosion 炎の爆発 Effects Fire Patch 炎のパッチ Effects Fireball ファイヤーボール Effects Fireball Impact ファイヤーボールの衝撃 Effects Fireflies ホタル Effects Fireworks Candle - Explosion 花火のろうそく - 爆発 Effects Fireworks Candle - Flash 花火のろうそく - 閃光 Effects Fireworks Candle - Idle 花火のろうそく - アイドリング Effects Fireworks Candle - Projectile 花火のろうそく - 飛翔物 Effects Fireworks Explosion A 花火の爆発 A Effects Fireworks Explosion B 花火の爆発 B Effects Fireworks Explosion C 花火の爆発 C Effects Fireworks Flare 花火のフレア Effects Flame Aura 炎のオーラ Effects Glowing Orb 光るオーブ Effects Hay Explosion 干し草の爆発 Effects Hay Explosion - Dirty 干し草の爆発 - 汚い Effects Heal 回復 Effects Ice Explosion A 氷の爆発 A Effects Ice Explosion B 氷の爆発 B Effects Leaves Kickup 蹴りあげられる葉っぱ Effects Level Up レベルアップ Effects Light Beam 光のビーム Effects Light Energy 光のエナジー Effects Lightning Bolt 稲妻 Effects Lightning Strike 落雷 Effects Magic Aura 魔法のオーラ Effects Magic Plume 魔法のプルーム Effects Magic Skull 魔法の頭蓋骨 Effects Magic Summon 魔法の召喚 Effects Mana Sphere 魔法の球体 Effects Metal Debris 金属の破片 Effects Muzzle Fire 銃口の炎 Effects Navigation interest 興味深いところのナビゲーション Effects Pickup A ピックアップ A Effects Pickup B ピックアップ B Effects Pickup Coin コインのピックアップ Effects Plant Debris 植物の破片 Effects Poison Cloud 毒の雲 Effects Pollen 花粉 Effects Poof パッと消える Effects Portal ポータル Effects Pottery Debris 陶器の破片 Effects Projectile Trail 飛翔物の跡 Effects Pumpkin Explosion かぼちゃの爆発 Effects Rain 雨 Effects Revive 復活 Effects Rot Pile 腐敗した堆積物 Effects Running Water 流れる水 Effects Sandfall 落ちる砂 Effects Sandstorm 砂嵐 Effects Short Fuse 短いフューズ Effects Sludge Fall 落ちる汚泥 Effects Sludge Impact 汚泥の衝撃 Effects Sludge Stream 汚泥の流れ Effects Smoke 煙 Effects Smoke Trail 煙の跡 Effects Snow 雪 Effects Spark - Aggressive 火花 - 攻撃的 Effects Spark - Captured 火花 - 捕捉された Effects Spark - Cousin 火花 - いとこ Effects Spark - Levelup 火花 - レベルアップ Effects Spark - Neutral 火花 - 中立 Effects Spark - Weak 火花 - 弱い Effects Spark Emitter 火花を放つもの Effects Spark Exodus スパークエクソダス Effects Sparkle 輝き Effects Sparkle - Falling 落ちていく輝き Effects Sparkle - Simple 単純な輝き Effects Spiral Cloud 渦を巻く雲 Effects Spirit Drain 精霊のドレイン Effects Splash 水はね Effects Spooky Eyes 不気味な目 Effects Stone Explosion 岩の爆発 Effects Strike Impact - Slash 攻撃の衝撃 - 切り付け Effects Strike Impact - Strong 攻撃の衝撃 - 強い Effects Strike Impact - Weak 攻撃の衝撃 - 弱い Effects Stun 気絶 Effects Teleport Diamond テレポートのダイヤ Effects Terrain Tool - Add 地形ツール - 加える Effects Terrain Tool - Cubify 地形ツール - 立方体化 Effects Terrain Tool - Decubify 地形ツール - 非立方体化 Effects Terrain Tool - Erase 地形ツール - 消去 Effects Terrain Tool - Erode 地形ツール - 浸食 Effects Terrain Tool - Expand 地形ツール - 拡張 Effects Terrain Tool - Max 地形ツール - 最大 Effects Terrain Tool - Min 地形ツール - 最小 Effects Terrain Tool - Negative 地形ツール - 否定 Effects Terrain Tool - Paint 地形ツール - ペイント Effects Terrain Tool - Sharpen 地形ツール - 鋭くする Effects Terrain Tool - Smooth 地形ツール - スムーズ Effects Terrain Tool - Subtract 地形ツール - 引く Effects Torch Flame トーチの炎 Effects Tread Water 足元の水 Effects Waterfall 滝 Effects Waterfall Impact 滝の衝撃 Effects Will-O-Wisp ウィル・オー・ウィスプ Effects Wood Debris 木の破片 Effects Wood Explosion 木の爆発 Effects Woodlands Frog 森のカエル Effects
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鋼の救世主 「輝く姿鋼のメシア」 概要 2001年4月25日に発売された5番目のシングルに収録されている曲。読み方は「はがねのメシア」。 PS用ゲーム『スーパーロボット大戦α外伝』のOPテーマソング。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 千沢仁 5番目のシングルでありながら、新曲にも負けず人気なJAM初のスパロボソングである。メンバーは現在と異なり水木一郎やさかもとえいぞうがいる、いわゆる初代組といわれるメンバーが歌っている。 鋼の救世主 2006Verも存在する。 この鋼の救世主には2006Verが存在し、ベストCD『Olympia』とライブDVD『KING GONG』の連動企画で応募者全員に配布された。非売品なのでレアである。女性陣のみのパートや福ちゃんシャウトなど、通常版とは異なる部分がある。 意外に賛否両論の多い曲。例として「CDにスーパー遠藤タイムが入っていない。」、「2006verが入手困難。」「2006verは良いけどえいぞうのシャウトが入っていない。」等 関連用語として「鋼の飯屋」「具沢山だ」があるが、双方とも空耳であり、嫌うファンも少なくないので使うときには注意すること。 Live ラストサビ直前の「Stop the WAR…」のところで「スーパー遠藤タイム」が発動する。 2007、2008では実に15秒。2009では更に伸び、22秒を披露。観衆を圧倒した。 さらに、2009で普段は遠ちゃんが歌っている「胸の鼓動は なぜ? 熱い 期待に震える」をダニーが歌った。 また、「Love will die…STOP THE WAR!!」のシャウト部分は、KING GONGまでは福山が担当していたが、ヒカルド参加後は彼の担当となっている。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALUBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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G.O.D project このページはフィクションです。いかな人物、団体とも関係ありません。 単なる思いつきのお遊びであり、特定の個人を貶めるものではありません。もし、気分を害される方がいらっしゃれば言ってください。 第一作「もう一人の雀鬼」 雀鬼と書いてぼくと読む。 あらすじ 麻雀――――それは自らの運と読みによって雌雄を決する戦争である。 麻雀は今や最もポピュラーなボードゲームとなっており、世界の麻雀人口は数十億人に達していると言われている。 しかし、コインには表と裏があるように、麻雀にもまたそんな表舞台とは別に裏の顔が存在している。 それは、自らの命と引き換えに“望み”を得ようという愚か者達の集いであり、夜ごと自らの力を持って相手を滅ぼす魑魅魍魎どもが群がる巣穴である。 今宵、表舞台で名を挙げた3人の雀士達が自らの力を示すため、麻雀の“裏”の存在の一つ、「SISYPHUS会」に挑戦する。 この物語は、彼ら3人の己の存在を賭けた戦いである。 登場人物 主人公 トオル SISYPHUS会に挑む雀士の1人。能力「チョンボ」。 彼のチョンボには、場が支配する運気の流れを乱す目的と、あえて自分自身を追い詰めることで自分の潜在的な能力を引き出す目的がある。 「この”チョンボ”によって麻雀の存在全てを否定してやる!」 G SISYPHUS会に挑む雀士の1人。能力「ドラ切り」。 ドラという1役を犠牲にすることで、その反動を利用し自らの手を高める。特にリーチと組み合わせた時には、その能力は何倍にも跳ね上がる。 「この程度で満足する気はない。ならばこそ、一度地べたに這いずることになろうとも更なる高みを目指すのみ。」 ミズハラ SISYPHUS会に挑む雀士の1人。能力「絶対運 不動」。 自らの運気を武器にどんな安手でも高く仕上げる。その運気は大きく変動することは無く、常人の遥か上の高みを保持している。 「この戦いで確かめたい。この”運”がどこまで通用するかを。」 SISYPHUS会メンバー 948 SISYPHUS会の雀士。能力「バランス」。 絶妙な攻守のバランスによって、相手に振り込まず窮地に追い込む手を作る。怪物が跋扈するSISYPHUS会において振り込まないことは奇跡の所業である。 「目先を追うだけでは栄光を得ることは出来ない。全ての未来はパズルのように計算されつくした先にあるのだ。」 ナタ SISYPHUS会の雀士。能力「ジンクス」。 自ら信じる独自の理論を持っており、その通りに打つことで想定する結果を呼び寄せる。そのジンクスは対局者にも適用され、そのトリッキーな打ち筋に翻弄されてしまう。 「常識なんか関係ねェ。全ては俺が決めた”理”にだけ従えばいいんだよッ!」 P.F SISYPHUS会の雀士。能力「ヤオチュウ」。 全ての牌がヤオチュウ牌に偏っている。そのため、攻めに回ることは少ないが、自らの手が役満に至ると感じた時には必ず役満を仕上げる。 「配牌には意味がある。その声に耳を傾ければ自ずと進むべき道が見えてくるものだ。」 イ・ノ SISYPHUS会の雀士であり、対局場「SANTA」のオーナー。能力「場の生成」。 ナタに次ぐトリッキーな打ち筋だが、不思議と最善手に進化する。まるで卓外の“第3者の意思”が介在しているかのようであるが、それは自らが所有する場から力を得ているためである。 「あなた達は理解しなければならない。この場は私のものであり、その中に居るということはつまり常にアウェーで戦っているということを。」 ウツギ SISYPHUS会の雀士。能力「絶対運 変動」。 ミズハラ同様、自らの運気でどんな安手でも数段高く仕上げる。しかし、ミズハラと異なり運気には良い時と悪い時があり、良い時にはミズハラ以上の運を発揮する。 「麻雀とは”運”と”力”で生み出されたビックウェーブ。乗りこなせば勝ち、乗り損ねれば負ける。」 ミウラ SISYPHUS会の雀士。能力「対子」。 常に牌が対子になる。それは、対局者にも適用させ、彼が打つ時には必ず対子場になる。そのため、面前では七対子に進むが、無理やり鳴くことで染め手に進めることがある。なお、彼の手には平和という役は存在しない。 「この力を憎んだことは無い。ただ、悲しいのは人より麻雀の無限の可能性を感じることが出来ないことだ。」 G.O.D SISYPHUS会の頂点に君臨する謎の雀士。正体はSISYPHUS会の雀士ですら知ることが無い。噂ではSISYPHUS会の誰かではないかと言われている。能力「予言」。 彼の予言したことは、どんなに荒唐無稽なことでも必ず起こるようになっており、そのために未来は改竄される。 「さあ、始めよう。未来は既に決まっているが、君たちが足掻けば万に一つも変えられるかもしれないのだから。」
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遊学の道Projectの活動・イベント 遊学の道Projectが主催の活動・イベント情報を、日付順に掲載しています。 活動・イベント情報 (まだありません) すでに終了した活動・イベント 2011.08.13-14 遊学の道Project定例作業 2011.07.09-10 遊学の道Project定例作業 2011.06.11-12 遊学の道Project定例作業 2010.11.06-07 遊学の道Project定例作業 2010.06.12-13 遊学の道Project定例作業 2010.05.08-09 遊学の道Project定例作業 2010.03.13-14 遊学の道Project定例作業 2010.01.09-10 遊学の道Project定例作業 2009.12.12-13 遊学の道Project定例作業 遊学の道Projectの情報 団体情報/遊学の道Project
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Project街 ↑移動します 2chキャラが活躍するチャット。部屋という部屋がなく、建物や道などがあり、独特な楽しみ方ができる。 街にいる人と、まったり話せたり、鬼ごっこやかくれんぼができる。 使いやすさ★★★★☆ 荒し対策 ☆☆☆☆☆ 部屋数 - 機能 ★★★★☆ 荒し対策は、住人登録機能やトリップなどで、偽をなくすことができている。無視機能も、もちろん使える。 機能も、ゲームや 建物などで、充実している。 キャラクターがかわいいし鬼ごっこができるのでおもしろいです -- ブルー (2010-09-05 20 44 43) はじめまして -- 楓 (2010-11-16 18 41 31) 鬼ごっこ楽しかった!プルー今日偶然あえたね! -- ぽよ (2010-12-04 21 01 37) ぽよ今度遊べる?咲夜とぽよだけであそぼうと思うけど3dにきてパスはあれね -- パチュリー (2010-12-04 21 02 59) パチュリー騙されないで・・・こいつ・・・わたしじゃないよ・・・ -- ぽよ (2010-12-10 21 11 25) うん私はぽよとこの(プロジェクト街)いってないし鬼ごっこもしていないからパチュリーの上の偶然会えたねって書き込んだ方偽だよ -- ブルー (2010-12-14 20 50 15) 俺はぽよに恨みがある・・・・(泣) -- 番長 (2010-12-14 21 01 55) ぽよさん番長さんブルーさんここは争う場所ではないので口論は辞めてくださいね -- アレグレット (2010-12-16 20 41 30) http //gpss.jpn.ph/v3/index.html ←Project街 だよぉ♪ -- りっか (2011-02-01 17 51 13) Project街→ http //gpss.jpn.ph/v3/index.html 来てな(^^) -- 鷹 (2011-02-01 17 56 52) 美奈> だよなぁ僕もそう思う。 -- 鷹 (2011-02-01 17 58 36) 僕って言ってるけど女です(^^:) http //gpss.jpn.ph/v3/index.html -- 鷹 (2011-02-01 18 00 56) 鷹s> ですよねー^^: http //gpss.jpn.ph/v3/index.html←Project街 だぉ -- 美奈 (2011-02-01 18 03 26) こん -- 北山宏光 (2011-03-10 20 19 57) 雷流♥たくにぃなった,、 `,、 `(´∀`) 、 `,、 `結婚します! -- 雷流 (2011-03-13 11 58 01) まだですかね -- れん (2011-05-13 19 19 54) 俺のことをゴミやらなんやらいう人がいます -- サンタサン (2011-08-17 09 44 26) アク禁にしてください -- サンタサン (2011-08-17 09 44 58) お願いします! -- サンタサン (2011-08-17 09 45 21) それは姫華か… あいつ管理人とか皇室とかうるせえんだよな。 -- 名無し (2011-09-03 18 46 39) P街で姫華にかかわるといいことはない。これホント -- 名無し (2011-09-03 18 47 10) りなきもすぎて、now! -- きてぃ (2011-12-01 09 15 34) オムライス来週作るなうw -- アポロ (2011-12-01 09 16 12) 入れないからここで我慢 -- hanngurikku (2012-01-12 12 05 04) 姫華はちょっとね・・・w -- Niko (2012-01-26 16 19 02) なぜかエラー表示が出て入れない・・・ -- Niko (2012-01-27 23 19 55) 私も表示されない…でもver3.01は表示されるから私のPCがおかしいのかな。やりたいのになー…。 -- さくら (2012-02-16 02 15 28) 三者に登場ww -- 座作 (2012-02-16 21 18 34) こんなところで陰口言ってる貴様らは負け犬だ。ざまぁ。 -- フォレスト (2012-02-18 11 40 20) 貴様らの絡み方が間違ったから。そう思うのだ。絡み方が合わせられなかった。貴様らが悪い。 -- フォレスト (2012-02-18 11 41 39) 偶にV4の方は入れなくなるよ あと、Niko、今管理人活動してねぇからww アクしかもアク禁って犯罪なんだぜwww お前はあも氏を犯罪者にする気かww -- 店長 (2012-02-18 11 44 10) PCの調子が悪かっただけみたいw -- Niko (2012-02-22 16 54 49) NIKOは陰で人が見ていなさそうな所でしか何も言えないカスか -- 自意識過剰なNIKOはゲイ (2012-02-22 18 06 14) Nikoな?さておき。掲示板での小口論は。荒し扱いになるから。控えたほうがよろしい。 -- フォレスト (2012-02-22 19 00 09) 句読点いれすぎ 作文とか苦手なタイプだろ? -- . (2012-02-22 19 26 05) フォレストってもりだろ -- まんべ (2012-02-22 19 33 26) 姫華さぁ名前変えて天月にしてるよ -- カオス (2012-03-21 14 52 12) あいつには注意したほうがいいよ -- 天月 (2012-03-21 14 52 54) にしてもこの過疎りぐあいなんとかならんか -- 火星の園 (2012-04-20 09 18 27) みんな気軽に話しかけてね!! -- ポッキー (2012-04-25 20 02 53) p-街の管理人は何をしてるのかな??音まで消したら人が来なくなるよね。あのさぁ管理人さんに言うけどもさっさと音ぐらいは元にもどしてもいいんじゃないでしょうか?もしダメというならここに詳しい説明をお願いします。 -- 暇 (2012-08-22 07 20 35) 裏道教えて -- ななたん (2012-08-26 19 53 11) 昭和一丁目への行き方は?? -- ななたん (2012-08-27 07 28 41) ヨロ -- 虹花 (2012-08-27 13 31 07) チャット方法が分からん -- ぼっすん (2012-09-01 14 48 49) ここでミトニ宣伝すんな -- 名無しさん (2012-09-23 23 06 03) ohayo -- nikoniko (2012-11-03 20 01 39) 誰か鬼ごっごしよう! -- まな (2012-11-20 14 31 02) 喋り方がわかんないんだけど -- 悠 (2013-03-03 17 01 48) 自分が言えることといえば、現実の友達としゃべってる感じでしゃべればいいのです -- おにぎり (2013-03-07 09 43 50) ver3.01が表示されないのは、アク禁だから入れないだけだと思う。普通に考えればわかるじゃんwあほすぎるw>さくら -- おにぎり (2013-03-07 09 46 31) こんなところで陰口を言ってるやつらの相手をしてるお前も負け犬だけどなw>フォレスト -- おにぎり (2013-03-07 09 48 00) フォレストくんは自分が勝ち組だと思ってるのかな?勝ち組だと思ってるならそれは勘違いだね。君はここで陰口を言ってる人に対して文句を言ってるこの時点で君も負け組みの仲間入りだよねw。陰口を言ってるじゃん。しかも、ざまぁってね。これも陰口に入るよね。君の言ってることは全部矛盾してるんだけどwちゃんとしゃべるときは言葉を選んでしゃべろうね。 -- おにぎり (2013-03-07 09 51 29) フォレストここでざまぁとかもう言ってる時点で陰口になってるんだけどwおいおい頭大丈夫なのかよw -- おにぎり (2013-03-07 09 53 24) あの・・・教えてほしいのですが、どうやったら喋れるんですか?それとも喋れないんですか? -- マリー (2013-03-23 00 16 37) こんばんは -- 螺良 (2013-04-05 19 22 21) 荒らしが出来る所あります? -- 螺良 (2013-04-05 19 23 26) 発言ってどうやるっけ?誰か教えて -- 桜猫 (2013-06-10 09 16 27) ん~暇 -- もりぃ (2013-08-15 23 16 27) ママもれーりんが大好き -- れーりん♡ (2013-08-19 17 51 54) 最近入れないけど、ばぐった? -- 楓香 (2013-09-01 19 57 13) 000mEnjmKiHsjogRzulgfnXglgfp2Plgfq7plgfrbYlgfsgylgftl8lgfupHlgfvuh -- 名無しさん (2013-11-10 18 34 35) いじめをしている人へ そいつの事が嫌いなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、いじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- いじめ反対 (2014-02-27 21 58 20) 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- みのり (2014-05-06 21 41 54) エロい男の人! うちの家で遊ぼう! 住所はこちら → 〒243-0203 神奈川県厚木市下荻野1469-8 剣持 友利花 いつでもうちの家に来てね! 待ってまーす! -- 神奈川県厚木市のオナニー女王★剣持 友利花 (2014-06-18 18 51 16) 232さん 冬休みにまた話しましょうね!(*1)) -- 博麗霊夢 (2014-11-19 08 26 12) ひさ -- みのり (2014-12-02 19 10 15) -- ウル (2015-02-25 01 29 55) 最近人が少なくて寂しい・・・ -- こけてぃっしゅ (2015-08-19 22 28 20) 新プロ街どうなってるか見ようとしたけど旧プロ街しかないのか・・・ -- period (2017-09-28 20 33 30) もうみんな卒業したんだね -- n (2017-10-16 23 43 55) もう人いないやん -- あ (2018-05-01 12 31 53) 荒らし対策サボる無能管理人のせいでオワコンになったクソサイト -- 名無しさん (2018-07-21 01 12 16) 荒らしも利用者とか綺麗事ほざく低脳管理人に荒らし対策の重要性が理解できるわけないんだよなぁ 池沼管理人ほんまつっかえ -- 名無しさん (2018-09-10 10 49 11) 4.0オチてる気がする -- test (2018-11-12 03 48 05) もう入れないっぽい? -- 名無しさん (2020-05-06 20 02 21) ↑新しいP街できたよ(まだテスト鯖だけど) -- 名無し (2020-05-16 22 33 32) http //153.127.33.40 3000/ これが新しいP街 -- 名無し (2020-05-16 22 34 11) ↑の新しいP街も「このページは動作していません」って出るね、悲しいなぁ -- 名無しさん (2020-12-27 18 21 26) 名前 コメント
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国内・海外の各種ニュースサイトの記事を集めました。リンクは新しいウィンドウで開きます。 掲載日時はその記事に記載された日時に従っています。 掲載日時 Webサイト名 記事名 2013/11/08 00 20 ファミ通.com 誰でもゲームを作れることを目指したツール『Project Spark』あと2週間ほどでβ版リリースへ【GDC Next】 2013/11/07 22 06 Polygon How Project Spark's developers plan to get players over the content creation hump(英語)日本語訳はこちら→Polygon Project Sparkの開発者たちはどうやってプレイヤーにコンテンツ作成の壁を乗り越えさせようとするのか 2013/11/06 12 09 IGN PROJECT SPARK COMMENTARY(英語) 2013/11/06 12 00 Polygon Project Spark could be the world's first game about acting(英語) 2013/11/06 11 00 GAMEINFORMER Microsoft Demonstrates The Tools Of Project Spark(英語) 2013/11/06 Game Front Project Spark Preview Sparking an Inferno of Fun(英語) 2013/11/04 04 26 gamesindustory Sparking a generation of game designers(英語)日本語訳はこちら→GameIndustryインタビュー 2013/10/31 08 00 Polygon Project Spark shattered any foresight its developers had(英語) 2013/10/31 Gamasutra GDC Next 10 Designing Project Spark to make game-building fun and easy(英語)日本語訳はこちら→GDC Next10 インタビュー 2013/10/16 14 48 4Gamer.net Microsoftの新作「Project Spark」はF2P型としてローンチされることが判明。Xbox LIVE ゴールドメンバーシップも必要なし 2013/10/15 18 20 X.A.G Project SparkはXbox Liveゴールドメンバーシップに加入しなくても利用可能 2013/09/21 07 43 ファミ通.com 『Project Spark』と『Forza Motorsport 5』の魅力をデモプレイで披露【TGS2013】 2013/08/24 電撃オンライン マイクロソフトブースではXbox Oneの新作がずらり! 究極のカスタマイズを実現する『Project SPARK』が気になる!【gamescom 2013】 2013/08/23 14 15 ファミ通.com 『Project Spark』って意外と簡単かも!? Kinectでモンスターになりきれる【gamescom 2013】 2013/08/21 Choke-Point 『Project Spark』はKinectでモーション・キャプチャーが可能に 2013/07/19 19 02 doope! 次世代品質のコンテンツクリエイトを可能にする「Project Spark」の各種エディットとゲームプレイを収録した映像が公開 2013/06/13 16 25 4Gamer.net [E3 2013]LBPライクな“ゲーム制作ゲーム”「Project Spark」を体験。Xbox Oneのほか,Windows 8搭載PCやタブレット,Xbox 360でもプレイ可能に 2013/06/13 電撃オンライン 『Project Spark』ではアクションゲームだけじゃなくて横スクロール2Dアクションからコマンド戦闘のRPGまでなんでも作れる【E3 2013】 2013/-6/11 Choke-Point ユーザー作成コンテンツがメインのファンタジー・アクション『Project Spark』正式発表
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Project NのGvG 映像製作以外ではRP主体だったProject NもGvGをはじめました。現状、この日やりますよー、と人集めをしての挑戦といった状況ですが、ギルドウォーズの醍醐味のひとつである8vs8のチームバトル。楽しんで行きましょう! また、Project Nでは、映像製作を楽しみつつGvGをともに戦ってくれるギルメン(体験加入可)や、ゲストとしてお手伝いをしてくれる方を募集しています。やってみようかな~という方は、「Star Guitar」「ジョヴァンニ」までWISするか、Project N[CPT]ギルメンまで声をお掛け下さい。 firma-Messiaen.5937.Leader.8.eng.jpg ※GvG開催は主に夜間(撮影がある際は24 00~2 00等々)といった時間帯を予定しています。 5937.partidas.png GvGの基本ルール ゲストor傭兵を入れるなら、4人以上のギルド員がいればギルドバトルの開始が可能 相手のギルドロードを倒したら勝ち 中央のタワーに自軍の旗をたてておくと旗を挿してから2分毎に士気が上昇(敵が占拠した場合はカウントクリア) デスペナが-60%いっていないメンバーは偶数分毎(2 00、4 00・・・)に復活 ※デスペナ-60%メンバーもリザシグ等RezSkillがあれば復活可能 30分をすぎると最大HPが減少し攻撃力が増加する、ビクトリーオアデスへ突入。双方のNPCがフラッグタワーまで前進します。さらに35分をすぎるとギルドロードもフラッグタワーを目指し前進を開始します。 敵城の門を開けるにはNPCのギルドシーフをつれていくことが必要 基本の流れ (あくまで基本なので、必ずしも従う必要はありません) 戦線を維持してタワーに旗をキープ&相手のキャラを倒す、で士気に差をつける 士気も高まり押し切れると判断したら、相手軍に攻め入り、周辺の敵NPC排除→相手Mo排除→ギルドロードを倒す 旗持ち(フラッガー) 開幕直後はWなど足が速いキャラが旗を持ってタワーをまず占拠してキープ 旗を占拠されたらあらかじめ決めておいたフラッガーが自軍~タワーを往復してタワーを取り返す ※フラッガーは、俊足スキル、および1vs1で勝てるor逃げ切れるスキル + 戦線を離れていても役に立つスキルがあると便利です マップ RPキャラでいけるライオンアーチの船長(ギルドホール購入場所)で各マップにはいれるので、自軍~旗~敵陣を走っておくのも良いと思います。 SiegeWeapon(投石器?)があるマップもある ※上位ギルドのビルドバトルを観戦し、攻め方守り方などを見ると、とても参考になります。